鍾馗(しょうき)とは何者か?
📰 最新: 『黒神話:鍾馗』15分実機解説
1. 冥界の真君:伝説の起源
鍾馗は、中国の民間信仰における「駆魔真君」です。不当な扱いを受け自ら命を絶ちましたが、その剛毅な魂ゆえに閻魔大王から冥界の判官に封じられました。
鍾馗の名はいつ、どのように庶民の生活に入り込んだのか?
沈括による先駆的な考証 北宋の碩学・沈括(1031–1095)は、この問題について初めて詳細な考証を行った人物です。その著書『夢渓筆談・補筆談』第三巻において、彼は当時、宮廷に所蔵されていた唐代の画家・呉道子(680–759)による鍾馗画の跋文(ばつぶん)を引用し、次のように述べています。
「この題記を見る限り、(鍾馗の伝説は)唐の開元年間に始まったかのように思われる。しかし、皇祐年間に金陵の上元県で一つの古塚が発掘され、石の墓誌が出土した。それは(南朝)宋の征西将軍・宗悫(そうかく)の母である鄭夫人の墓であった。鄭夫人は漢の大司農・鄭衆の娘である。注目すべきは、宗悫に鍾馗という名の妹がいたことだ。また、後魏には李鍾馗という者がおり、隋の将軍にも喬鍾馗や楊鍾馗という名が見られる。
したがって、鍾馗という名は古くから存在しており、開元年間に始まったものではない。開元期に現れたのは、あくまで『鍾馗の絵画』である。なお、『鍾馗』の文字はかつて『鍾葵』とも表記された。」
沈括は、「鍾馗」という名が南北朝時代や隋代から既に個人名として普及していたことを根拠に、鍾馗という存在が唐代に突如現れたのではなく、唐代は「視覚的なイメージ(絵画)」として定着した時期であると断じました。
「道具」から「神」へ:人格化の過程 その後、楊慎、胡応麟、顧炎武、趙翼といった後世の学者たちもこの説を継承・発展させました。現在、学界で有力視されている説は以下の通りです。
語源: 「鍾馗(しょうき)」は、古代の道具である「終葵(しゅうき)」または「椎(つち/つい)」が転訛したもの。
変遷: 「終葵」や「椎」は、もともと邪気を払うために使われた祝祷用の棍棒(槌)を指していました。
神格化: この邪気払いの道具が、長い年月の間に民衆の信仰や物語的な潤色を経て人格化・神格化され、最終的に私たちが知る「魔除けの神・鍾馗」の姿へと変貌を遂げたと考えられています。
🐎 伝統的な騎獣:神獣・白澤(はくたく)
唐代から宋元時代
唐代以来、鍾馗は主に鬼退治や邪気払いの神として登場する。敦煌文書『除夕鍾馗驅儺文』のような初期文献では、鍾馗は動的に鬼を捕らえる形象で描かれるが、乗り物への言及はない。宋元時代には、『夢渓筆談』『東京夢華録』などに年末に鍾馗の像を掲げる習俗が記録されているが、乗り物について特に強調されていない。
明清時代の小説
明清時代には、『鍾馗斬鬼伝』『平鬼伝』などの小説により、鍾馗の物語が体系化された。一部の版本では、彼が「白沢」(万物の情を理解し邪気を払う神獣)に騎乗すると記されているが、これは普遍的な設定とはなっていない。
民間芸術における表現
明清時代の年画や肖像画では、鍾馗は馬や虎に騎乗する形象で描かれることが多く、特に「虎騎り」の造型(邪気鎮圧の象徴)が目立つ。ただし、これらは主に芸術創作によるもので、文献に厳格に記載されたものではない。

古画:神獣・白澤に跨る鍾馗
🏮 代表的な物語:鍾馗嫁妹(しょうきかまい)
鍾馗(しょうき)を題材とした叙事画の研究:龔開『中山出遊図』 現存する鍾馗を題材とした叙事画の中で、最も古い年代のものとされるのが、米国のフリーア美術館(Freer Gallery of Art)が所蔵する龔開(きょう かい、1222–1305)の『中山出遊図』です。本作は、中山君である鍾馗とその妹(一部の学者は妻であると考証しています)が、多くの鬼の召使いを連れて出かける様子を描いています。
巻首では、唐代の官服を身にまとった鍾馗が、二人の小鬼が担ぐ輿(こし)に座り、後ろから同じく輿に乗ってやってくる女性を振り返り見つめています。行列の最後尾には、さまざまな家具や日用品を肩に担いだ鬼たちの姿が描かれています。本作の構図と内容は、後世の鍾馗画に多大な影響を与えました。一列に並んで進む行列の形式、家財道具を運ぶ鬼たちの細部、そして妹(あるいは妻)を振り返る鍾馗の生き生きとした描写などは、その後の同系統の絵画における重要な規範となりました。
🖼️ 画面構成とレイアウト解析
『中山出遊図』は、左から右へと進む一行を描いており、人間と鬼を含めて計21人が登場します。構成は大きく3つのセクションに分けられます。
- 前段(右側):統率者 濃い髭と大きな目を持つ男(鍾馗)が、長袍と軟脚幞頭の官服を纏い、鬼卒が担ぐ腰輿(ようよ)に座っています。背後には2人の鬼が続き、一人は長剣を担ぎ、もう一人は巨大なクッションのような不明な物体を背負っています。鍾馗の足元には、他の鬼卒とは明らかに外見が異なる、真っ黒で太った「墨鬼」が描かれています。
- 中段:家眷と異国の侍女 典雅な衣装を纏った女性(鍾馗の妹、あるいは妻)が、2人の鬼婢に担がれた腰輿に座り、その後ろに3人の侍女が続きます。子猫を抱く侍女は女主人と似た顔立ちと髪型で、丈の長い衣装を着ていますが、他の4人の侍女は異国情緒溢れる装いをしており、突き出た顎や動物のような上向きの鼻が、彼女たちが人間ではないことを示唆しています。
- 後段(左側):後方支援と戦利品 9人の鬼卒が、丸められた絨毯、巨大な酒瓶、大小の包みなどの家財道具を運んでいます。捕らえられた6人の小鬼たちは、長い竿に吊るされたり、逆さまに掴まれたりしています。最後尾には、幽霊のような多尾の異様な生物が随行しています。
🎨 龔開『中山出遊図』深層解析:墨鬼の背後に隠された家国の離乱
龔開(1221–1307)は、南宋の遺民画家です。彼が描く鍾馗(しょうき)は、単なる魔除けの神ではなく、悲憤と民族の情愛を託した象徴となっています。
一、 核心となる謎:腰輿に乗る女性は誰か?
画面の中、小鬼たちに担がれた「坐兜(腰輿)」に美しく装った女性が乗り、鍾馗と見つめ合っています。彼女の正体については、主に3つの推論があります。
| 身分の可能性 | 文献・書籍の根拠 | 画面の特徴分析 |
|---|---|---|
| 鍾小妹(妹) | 民間で広く知られる「鍾馗嫁妹」の物語。 | 供の鬼たちが大量の荷物を運んでおり、「引越し」の色彩が強い。 |
| 老母 李氏 | 周濯街『鍾馗』:母の願いを叶えるため、終南山を巡る。 | 「食料」(竹竿に縛られた食用小鬼)を携行。寿命が尽きる前に旅を終える緊迫感。 |
| 鍾夫人(妻) | 少数の文献に記載あり。 | 鍾馗には子孫がいないとする伝承が多いため、比較的稀な説。 |
二、 跋文釈義:四層の詩情による解析
龔開が自ら記した十六句の七言古詩に基づき、その政治的寓意を読み解きます。
1. 茫然たる幕開け:いずこへ?
“髯君家本住中山,驾言出游安所适?谓为小猎无鹰犬,以为意行有家室。”
- 解析: 龔開は自らを鍾馗になぞらえています。猟犬を連れず(狩りではない)、家族を連れて、一体どこへ向かうのか?これは南宋滅亡後、元に仕えず行き場を失った「遺民」の落胆を影射しています。
2. 風刺に満ちた装い:「黒い」胭脂(べに)
“阿妹韶容见靓妆,五色胭脂最宜黑。道逢驿舍须小憩,古屋何人供酒食。”
- 解析: 「黒い紅」は濁った朝廷を暗示します。鍾馗と妹の関係を通じて唐の玄宗皇帝と楊貴妃を比喩し、盛世の裏に潜む動乱の危機を告発しています。
3. 憤懣の宣泄:中山の酒に溺れる
“赤帻乌衫固可亨,美人清血终难得。不如归饮中山酿,一醉三年万缘息。”
- 解析: 鬼を喰らう鍾馗でさえ、国を誤らせる「妖孽(奸臣や寵妃)」には抗えません。その絶望から、酒を飲んで三年の間眠りにつき、世俗の縁を断ち切るしかないという悲哀が込められています。
4. 託された終幕:正気の回復を願う
“却愁有物觑高明,八姨豪买他人宅。待得君醒为扫除,马嵬金驮去无迹。”
- 解析: 「八姨(秦国夫人)が他人の屋敷を強引に買う」故事を引き、南宋末の奸臣を批判。鍾馗が、鬼よりも恐ろしい邪気を一掃し、明君が目覚めることを切望しています。
三、 深層剖析:家国への想いと隠喩
- 「引越し」のような後勤描写: 竹竿に食用小鬼を縛り付ける描写は、限られた時間の中で親孝行を尽くそうとする鍾馗の緊迫感を表現しています。
- 鬼を借りて人を討つ: 龔開は「避難」のイメージを鬼の行列に重ねました。描かれているのは鬼ですが、悼んでいるのは南宋の滅亡であり、風刺しているのは鬼よりも貪欲な権力者たちなのです。
詳細はこちらをご参照:https://journals.publishing.umich.edu/ars/article/id/5200/.
図1:家財道具を運ぶ鬼たちの詳細
図2:後ろの輿に乗る妹(妻)を振り返る鍾馗
🔍 深層解析:図三に見る異国情緒
図三は単なる家眷の描写に留まらず、当時の社会情勢を映し出しています。
- 多民族の共演: 猫を抱く侍女は漢族様式ですが、他の4人は中・西・南アジアの特色を持つ「回回(ムスリム)」として描かれています。
- ターバンの特徴: 鬼婢が巻いているターバンは、額の上で布が交差し尖った形状をしており、これは中国式の結び方とは異なるアラブ・中央アジア特有の様式です。
- 写実的な記録: この描写は西安で出土した元代の西アジア人陶俑と一致しており、龔開が当時の異国人労働者の姿を正確に捉えていたことを証明しています。
図3:鍾馗の妹(妻)

図四:龔開 自題の跋文
2. 黒神話:鍾馗
Game Science's New Title | Black Myth: Zhong Kui - Teaser Trailer
黒神話:鍾馗 – 15分の実機プレイ映像トレーラー
📰 最新情報:15分実機映像、開発状況、「AIGC不使用」
2026年8月20日——初の本格実機映像。 北京時間午前10時、Game ScienceはBilibili、Weibo、YouTube、公式サイトで 15分(約952秒)の実機デモを公開。21:9で開発中バージョンから収録され、「開発初期段階のため最終内容は変更される可能性がある」と注記されています。発売日は未発表です。
戦闘:棒から剣へ。 白衣の主人公は片手剣を扱い、『悟空』の回避中心ではなくパリィ/弾きが戦闘の中心。相手の力を「受け、流し、放つ」動作だと説明されています。「剣勢」を溜めて複数の剣技を解放し、デモのUIには4つのスキルスロットが確認できます。環境の火と雷を剣に付与でき、火符・雷符・縛妖符などの符術や処刑アクションも使用します。
召喚と憑依。 鬼の眷属を召喚して共闘し、短時間憑依して操作することで別のモーションに切り替えられます。公式名称は未発表で、「五鬼」「役鬼」はメディアとコミュニティの呼び方です。
最初の名付きボス:大蚌真君(Great Clam Lord)。 巨大な二枚貝を背負い、片側の殻を破壊すると水霧の幻術と広範囲攻撃を使う第2フェーズへ。戦闘は約4分です。なお、一部の初期報道は「大鵬真君」と誤記しましたが、HPバーの漢字は 「大蚌真君」 です。
舞台とキャスト。 デモは海辺の荒島で始まり、白衣の主人公と白髪の老人が筏を作り、津波に襲われます。老人の顔とモーションキャプチャーは国家一級俳優の李光復(リー・グアンフー)が担当。物語では最終的に黄色い符となって道を示します。水中探索、溺死した女鬼のサブストーリー、夜の森の提灯などの示唆もあります。
開発はどこまで進んだか。 アートディレクターの楊奇によれば、映像には 「テストマップ1枚と、未完成のストーリー断片が数カット」 しか含まれていません。主人公が無言なのは声優が未決定だからです。チームは意図的に曇天のライティングを採用し、シーンの衝突判定を再構築して「見えない壁」を解消し、戦闘カメラも抑制しています。
反響。 公開から10分でBilibili全体のトレンド1位、同時接続ピークは約 9.5万〜10万人。1時間弱で100万再生、8月21日に約 850万、8月22日に 1000万突破(高評価約 82.9万)。YouTubeは24時間で 190万再生・1.1万コメント(後に200万超)、Weiboの話題は 1.3億閲覧、二次創作や転載を含む短期累計は 5000万再生超と報じられました。TGA司会のGeoff KeighleyがXで共有し、投稿は 208万閲覧を超えています。
「手作り、AIGCなし」。 8月10日、楊奇はデザインとアセット制作で AIGC(生成AI)ツールを意図的に避け、手作業にこだわると表明しました。
発売日は依然未定。 公式FAQは「馮驥自身も知らない」という表現を維持。PCと主要コンソール向けの買い切り型シングルプレイヤーアクションRPGで、『悟空』のDLCでも直接の続編でもありません。
🗓️ 9〜10月の動き:ノミネート、粘土の鳥、音楽の進捗
- 9月1日——楊奇がArtStationでエンジン内のライティング/マテリアルテストを公開。確定したデザインやレンダリングはまだないと明言し、調整を続けていると述べました。
- 9月6日——Game Scienceが 「上級3Dシーン/マップエディター」 を募集していることが判明。オープンワールドや大規模マップの経験が歓迎条件とされ、「オープンワールドになるのでは」と話題に。ただし求人条件は公式発表ではありません。
- 9月25日——2026ゴールデンジョイスティック賞のノミネートが発表され、『黒神話:鍾馗』が 「最も期待されるゲーム」 部門に選出。投票は 10月23日 締切、授賞式は 11月11日、ロンドン。同部門は2027年以降の発売作が中心です。
- 10月19日——楊奇が小紅書(Xiaohongshu)に粘土彫刻の写真を投稿。大きな鼻の鳥が『君たちはどう生きるか』のアオサギに似ていることから、主人公は鍾馗の友人 杜平 で、鍾馗は道案内役なのではないかという推測が広がりました。公式は未回答です。
- 10月21日——8082Audio創業者で『悟空』の音響責任者 李佳骐 が、『鍾馗』の音楽はまだ調整中と発言。馮驥の感想は 「中年の疲れを感じる」 で、『悟空』のような激昂ではなく、より緩やかで市井的な雰囲気だといいます。
- 開発期間——本格開発は 2025年6月 開始と報じられ、約1年4か月が経過。よく引用される 2028年 発売説はメディアとコミュニティの推測で、公式日程ではありません。
- 新予告なし——gamescomのOpening Night Liveでは新映像は流れず(8月20日の実機が素材)、TGS 2026への出展記録もありません。公式アカウントの『鍾馗』最新投稿は 8月20日 のままです。
- 未確認情報——陰陽二界のリアルタイム切り替え、七星剣の二形態、騎乗可能な虎は、いずれもファンの考察で公式確認はありません。戦闘は『悟空』の手感を残しつつ、剣勢・パリィ・符術・憑依で大きく再構築されています。
🗡️ 兵器:七星斬鬼剣
公式素材に登場する長剣は、道教の聖遺物である「七星剣」であると考察されます。

🐅 騎獣:幽冥の重鎧虎
伝統的な白澤ではなく、より攻撃的な「重鎧を纏った虎」が鍾馗の騎獣として採用されています。

🎨 公式コンセプトアートの深度解析
新たに公開されたコンセプトアートから、冥界の戦闘と物語のスタイルに関する重要な詳細を読み取ることができます:

Official Art,図1

Official Art,図2
公式サイトの図1と図2の比較に基づいた予想は以下の通りです。 「陰陽両界(いんようりょうかい)」
| 項目 | 図1:現世(陽) | 図2:幽冥(陰) |
|---|---|---|
| 色調と質感 | 落ち着いた墨色。光影の移り変わりが自然で、強い実体感がある。 | 灰白色に寄り、「紙銭の灰」や「立ち込める煙」のような質感がある。 |
| 線の特徴 | 明確で重厚。キャラクターの力強さと構造の安定感を強調している。 | 粗くて断片的。線が散乱しており、画面が今にも消え入りそうな印象。 |
| 背景の詳細 | 空には微かな雪や光の粒があり、山石や草木の表現が堅実。 | 密集したノイズに覆われており、呪いや瘴気のようで、圧迫感がある。 |
システム予想:『ロード・オブ・ザ・フォールン』に似たインタラクション
- 【陰陽の世界】 『黒神話』シリーズの一貫したハイレベルなアクション設計を考えると、この視覚的な差異がコアなゲームプレイに変換される可能性が非常に高いです。
- 【表裏世界】 プレイヤーは特定の法宝(鍾馗の剣や酒葫芦など)を持ち、「陽間」と「陰間」を瞬時に切り替えられるのではないか。
- 【陽間】 肉体的に強靭な敵との、ハードコアなアクションのぶつかり合いが中心。
- 【陰間】 目に見えない霊体との遭遇。陽間には存在しない道(例:壊れた石橋が陰間では繋がっている)が出現する。
- 【「除霊」と「可視化」】 『ロード・オブ・ザ・フォールン』のように、陰間に入り込んで核を攻撃したり、仕掛けを解いたりする必要があるかもしれない。
- 【陰気の侵蝕】 「陰の世界」に長く留まりすぎると、鍾馗の容貌が図2のように恐ろしく変化し、持続的なダメージを受けたり、攻撃が狂暴化(防御を犠牲にして高火力のシャドウダメージを与える)したりするのではないか 😃 。

Official Art,図3
「异事本为人间常,神鬼原是衣冠相。」
- 【荒誕なる民俗】 左側の巨鶏は、邪気払いの象徴である「雄鶏」の伝統的解釈を再構築している。その圧倒的な質量感は神聖さを打ち消し、不気味な威圧感を放つ。
- 【幽冥の行者】:左下では、老亀が一本の枯れ枝を口に咥(くわ)え、その先には人間の断臂(だんぴ)が吊り下がっている。緩慢な生命と生々しい遺骸を併置させるその様は、光怪陸離として救いようのない、民間志異の世界を描き出している。
- 【寄生の美学】 右上の「巨蝉を背負う人」は、視覚的不安の核である。昆虫と人体の異質な融合により、生命の境界を解体する――これぞまさに『黒神話』流の美術哲学といえよう。
- 【鎮邪の法具】 右下の白鼠と封印された甕(かめ)は、道教の封印や霊媒の要素を暗示し、静寂の中に殺機を潜ませている。
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