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影之刃零:武侠パンク (Kung Fu Punk) ​

📰 最新: 『影之刃零』発売72時間で400万本突破、Steamピーク83.3万人

1. 絶望の中の復讐:余命六十六日 ​

首領殺しの濡れ衣を着せられた主人公「魂(ソウル)」。瀕死の重傷を負うが、謎の医師によって命を繋ぎ止められる。しかし、その余命はわずか66日。カウントダウンが止まる前に、影の組織「秩序」を相手に最後の戦いに挑む。

ソウルの戦闘スタイル武侠パンクの世界観
『影之刃零』の白髪の女剣士

謎の白髪の女剣士。

2. State of Play 2026 ティーザー予告編 ​

china3agames.com

3. アクション:殺伐の美の再構築 ​

アクション監督・谷垣健治(『るろうに剣心』実写映画アクション監督)が手掛け、冷兵器がぶつかり合う極限のスピード感を追求。

  • 瞬殺とパリィ:映画のようなカット割りを感じさせる流れるような攻防。
  • ファントム・ワールド:スチームパンクと伝統的な武侠が融合した独自の「武侠パンク」美学が、荒廃した江湖を描き出す。

4. 発売中:2026年10月29日 ​

✅ 発売中: 2026年10月29日午前10時(北京時間)、PS5、PS5 Pro、PCで解禁されました。Steam同時接続ピークは約 72万 で歴代15位に入っています。詳細は発売初日のまとめ。

✅ 開発完了(Gone Gold): 2026年8月7日、S-GAME は『影之刃零(Phantom Blade Zero)』の開発が完了したと発表しました。10月29日の発売まで2か月以上を残しての完了となります。

予約の振り返り: 予約受付は 8月11日午後7時(太平洋時間) に開始(北京時間 8月12日午前10時 にプラットフォーム先行予約が同期開始)。同時に、約 11分 の新しいゲームプレイ映像(PlayStation公式は「extended trailer」と発表)が公開されました。

📅 専用 State of Play(振り返り): ソニーは 8月17日午後7時(太平洋時間)(北京時間 8月18日午前10時)に『影之刃零』の専用State of Playを開催し、約 20分 にわたる詳細なゲームプレイ解説を公開しました。詳しいハイライトは下の 第5節 を参照してください。

予約特典:

  • 聚宝盆(Treasure Basin) アクセサリー
  • 遺澤(Legacy) コスチューム——先行アンロック、ゲーム内でも入手可能

ドニー・イェン参戦: 2023年 より、カンフースターの ドニー・イェン(甄子丹) が本作のクリエイティブ・コンサルタントを務めています。作中では、主人公「魂(ソウル)」の父である重要キャラクター 魔淵(モーユエン) の顔とモーションキャプチャーを担当しています。

中国価格: スタンダード版 268元(予約特価 258元)、デラックス版 328元。

本作は 2026年10月29日 に PlayStation 5 / PlayStation 5 Pro および PC(Steam、Epic Games Store、WeGame、TapTap PC)向けに発売され、Unreal Engine 5 で開発された買い切り型シングルプレイヤーアクションRPGです。

5. 専用 State of Play 深掘り解説:新情報まとめ ​

ソニー専用 State of Play では、約 20分 にわたるゲームプレイ深掘り解説で、戦闘・武器・武林(ウーリン)の世界が詳しく紹介されました。主な新情報は以下の通りです。

  • 4つの難易度。最高難度は 「66日間」モード:主人公「魂」の余命66日をゲームシステムに落とし込んだモードで、66回分の命しかなく、敗北する度に1回失い、0になるとセーブデータが消去され最初からのやり直し。このモードは周回プレイ(New Game+)で解放されます。
  • 奥深い武器システム——報道によると 50種類以上の武器(酔剣(醉剑)、双剣(双剑)、獅子頭(狮头)、虎砲(虎炮)など)が登場し、それぞれ固有のモーションを持ちます。
  • 新ボス&新キャラクター——迫力満点の獅子舞ボス(舞獅尊主)、剣に執着する新ボス 剣痴(Jian Chi)、謎の白髪の女性キャラクターが登場。ゲームマップも初公開されました。
  • PS5特徴トレーラー——PS5版はアダプティブトリガー、ハプティックフィードバック、3Dオーディオに対応し、没入感のある戦闘を実現。
  • ドニー・イェン演じる「魔淵」は隠しボス——プロデューサーの梁其偉(リャン・チーウェイ)が、「魂」の父・魔淵が隠しボスとして登場し、特定の試練をクリアすると解放されると明かしました。
  • メインストーリーは報道によると約 30〜40時間、マルチエンディングを採用。
  • 事前に噂された PS5デモ は発表されず、公式からの試遊版情報はまだありません。

本作は10月29日午前10時に解禁されました。初日の成績は第8節でまとめています。

6. 発売直前プレビュー:今年のGOTY候補 ​

2026年10月8〜9日、世界のメディアプレビュー embargo が解除されました。4〜6時間の試遊を経て、IGN、GameSpot、Game Rant、DualShockers などの評価は異例なほど一致しています——『隻狼(SEKIRO)』以来の最高のアクションゲームになるかもしれない、と。

  • 戦闘:パリィと「殺気(Sha-Chi)」を軸にした攻防が最多の賛辞を集め、ボス設計と武器の多様性も高評価。複数の媒体が年間最優秀ゲーム(GOTY)候補と明言しました。
  • ボリューム:メイン武器30種以上+約25種の「影刃」サブ武器。各ボスが固有武器をドロップし、ボスは50体以上との報道。敵はリポップせず、死亡ペナルティもなし——厳密なソウルライクではありません。
  • 構造:8章・8つのシームレスに繋がるセミオープンな箱庭マップで、オープンワールドではありません。資源は限られ、敵は復活しない——水増しのサブクエストを避けるための意図的な設計だと公式が説明しています。
  • プレイ時間:プレビューではメインストーリー約 25〜30時間、サブ要素込みで約 40時間。フル再スキルと周回プレイに対応。(以前のState of Playでは30〜40時間とされ、プレイスタイルによる差とみられます。)
  • 8つのエンディング:プロデューサーの梁其偉氏が 8エンディングを確認。『エルデンリング』より2つ多く、サブクエストの達成度と手がかりフラグで分岐します。メインだけを進めると「バッドエンド」に到達します。
  • 「66日間」モード:専用セーブを使用し、オートセーブのみ、プラチナトロフィーには無関係。66回の命を使い切ると特別な「後悔」エンディングが発生します。
  • 体験版なし・ロードマップなし:8月にPS Storeで一時的に体験版項目が現れましたが、公式は公開体験版を出さない方針を確認。発売後のDLCロードマップも未発表で、試遊版はイベント会場のみの提供です。
  • 懸念点:パフォーマンス。高性能PCでもフレームレート低下を報告した媒体がある一方、4K/ウルトラ設定で快適に動作した媒体も。S-GAMEは発売まで最適化を続けるとしています。
  • 10月13日:IGNがオープニングの馬車ボス 「The Hunt」 の実機映像を独占公開——第2フェーズで腕が増え、4本の斧を振るう戦いです。あわせてデラックス版の外見 「Blood-Steel Form」 も披露されました。
  • ウィッシュリスト/予約:9月17日に全プラットフォームで300万件を突破し、当時Steamウィッシュリスト4位。予約開始から約1時間でSteam世界売上ランキング首位となり、公式は「予想を大幅に上回る」とコメントしています。
  • 解禁時間:10月29日 02:00 UTC(北京時間 午前10:00)。PS5、PS5 Pro、Steam、Epic、WeGame、TapTap PCで発売。Xbox版は発売時点では未展開で、PS5の約12か月のコンソール独占は複数メディアが報じていますが、S-GAMEとソニーは正式発表していません。

10月20日時点で最終ローンチトレーラーはまだ公開されていません——その後 10月21〜22日 に公開されました。次の節で扱います。

7. レビュー解禁:Metacritic 88 ​

10月26日にレビューが解禁され、『影之刃零』は中国産シングルプレイとして過去最高の評価を獲得しました。

METACRITIC · PC8844媒体
METACRITIC · PS58634媒体
OPENCRITIC8991で開幕
  • Metacritic: PC版 88(44媒体)、PS5版 86(34媒体)。OpenCritic は 91 で開幕し、現在は89前後です。
  • 『黒神話:悟空』の81、『仁王3』の86、『鬼武者 Way of the Sword』の85を上回ります。
  • 満点はPCGamesN、Wccftech、TheGamer、IGN中国、3DM。IGN本部は 9/10、GameSpotは 8/10、Eurogamerの 3/5 が唯一の低評価です。
  • 称賛は戦闘、ボス、アートに集中し、批判は薄い物語、見えない壁、PS5/PCのパフォーマンスに集まりました。
  • 10月26日、2026年ゴールデンジョイスティック賞「アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネート。12作品の中で唯一の中国産シングルプレイAAAです。投票は北京時間 10月31日 07:59 まで、授賞式は 11月11日。
  • 10月21〜22日に 3分10秒 の最終トレーラーを公開。絶影「絶殺」、炽刃「火龍巻」など往年の技が3Dで復活しました。
  • プリロードは10月27日開始。PC本体は約 145GB ですが 300GB の空き容量が必要で、PS5版は 134.857GB。SSD必須で、Cドライブは避けるよう案内されています。
  • 解禁:2026年10月29日 午前10:00(北京時間)、PS5、PS5 Pro、PCで同時。

📰 詳細まとめ:『影之刃零』発売前夜:Metacritic 88、最終トレーラーとプリロード

8. 開幕週末のマイルストーン:72時間で400万本突破、Steamピーク83.3万人 ​

世界累計販売数400万本72時間 · 全機種合計
STEAM ピーク83.3万人833,655 · 開幕週末
初動総売上10億元超3日間で開発費を完全回収
STEAM 好評価率84%約4.2万件のレビュー
  • 全機種累計400万本を突破: 発売からわずか 72時間 で、PS5およびPC版の世界累計販売本数が 400万本 を突破。総売上高は 10億人民元(約210億円以上) に達し、長年の開発・宣伝費をわずか3日で完全回収しました。
  • Steam同時接続が833,655人に到達: 初日の72万人から週末にかけて世界規模で熱狂が加速し、Steam同接ピークは 83.3万人 を記録。Steamシングルプレイ専用アクションRPGとして歴代最高峰の数値を樹立しました。
  • Steamレビューは84%へ回復: 初期評価の76%台から 84%(非常に好評) へと急伸。総レビュー数は 4.2万件 を超え、白刃の受け流しや50体以上の独創的なボスバトルが世界中のプレイヤーから絶賛されています。
  • パッチ配信と最適化: 初日の 5GB パッチに続き、プロデューサーの梁其偉氏が感謝状を公開。シェーダー事前読み込みやキーコンフィグ機能を盛り込んだ 1.02および1.03パッチ の緊急配信を予告しました。
  • PS5とPS5 Pro: PS5パフォーマンスモードは60fpsを堅持、PS5 Pro では最高峰の描画品質と安定動作を実現。
  • 業界からの祝意: 『黒神話:悟空』のプロデューサー馮驥氏が「桃李不言、功不唐捐」と祝福を寄せました。

📰 詳細まとめ:『影之刃零』発売72時間で400万本突破、Steamピーク83.3万人 · 発売初日まとめ

中国の次世代AAAゲームの物語・文化・技術の進化を記録。