影之刃零发售时间与解锁时间
2026年10月21日 · 影之刃零 · 阅读约 6 分钟
📅 后续更新: 游戏已于 10 月 29 日发售,首日数据见发售首日汇总。
距离《影之刃零》发售只剩 8 天。在从原定 9 月 9 日延期 50 天之后,S-GAME 的“武侠朋克”动作 RPG 将于 2026年10月29日 登陆 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 与 PC。全球媒体前瞻已于 10月8–9日 解禁,评价罕见地一致:多家媒体称它是《只狼》之后最好的动作游戏,也是年度游戏候选。
发售与解锁时间
- 2026年10月29日 02:00 UTC,即北京时间上午10:00。
- 平台: PS5、PS5 Pro、Steam、Epic Games Store、WeGame、TapTap PC。
- 首发没有 Xbox 版。 多家媒体报道 PS5 主机限时独占约 12 个月,但 S-GAME 与索尼均未正式确认。
- 中国区售价: 标准版 268元(预售特惠 258元),豪华版 328元。
- 预载已于 10月27日 10:00 开启,详见 发售前夜汇总。
各地区解锁时间:
| 地区 | 当地时间 |
|---|---|
| 北京 / 新加坡(UTC+8) | 10月29日 10:00 |
| 东京(UTC+9) | 10月29日 11:00 |
| 悉尼(UTC+11) | 10月29日 13:00 |
| 伦敦(GMT) | 10月29日 02:00 |
| 中欧(CET) | 10月29日 03:00 |
| 美西(PDT) | 10月28日 19:00 |
| 美东(EDT) | 10月28日 22:00 |
Steam 与部分商店可能显示 10月28日,这是 UTC 解锁时间造成的时区差异;全球统一解锁仍为 10月29日 02:00 UTC。
延期消息公布于 2026年6月3日。创意总监 梁其伟 表示,额外时间用于升级角色模型、重构部分场景,并在不依赖光线追踪的前提下提升画面;他同时强调,延期不是为了避开其他大作。
媒体前瞻怎么说
10月8–9日,IGN、GameSpot、Game Rant、DualShockers、Wccftech 等媒体在试玩 4–6 小时后集中发文。共识是:
- 战斗是最大亮点。 以弹反与“杀气”为核心的攻防被反复拿来和《只狼》比较:蓝光招式可格挡,红光招式必须闪避;精准防御会触发 Ghost Step,自动位移绕背并反击。
- Boss 与武器深度足够。 每个 Boss 掉落专属武器,前瞻普遍称赞流派多样性,而不是只有一套最优解。
- 主要隐忧是性能。 部分记者在高配 PC 上遇到掉帧,另一些则能稳定 4K/超高画质;官方称优化会持续到发售。
- 它不是严格意义上的魂类。 敌人不刷新、死亡无惩罚,核心是高速连招与电影化演出。
规模、时长与结局
- 8 个章节、8 张无缝互联的半开放箱庭地图,并非开放世界。
- 30 余种主武器 + 约 25 种“影刃”副武器;据报道 Boss 超过 50 个。
- 主线约 25–30 小时,含支线约 40 小时;支持二周目与全量洗点。
- 8 个结局,由制作人梁其伟确认——比《艾尔登法环》多 2 个。支线完成度与线索 flag 决定走向;只推主线会进入“坏结局”。
- 「六十六天」模式: 66 条命,每死一次少一条;使用独立存档,只能自动保存,不影响白金奖杯;耗尽会触发特殊的“悔恨”结局。
影之刃零是魂类游戏吗?
不是。 S-GAME 与媒体前瞻都把它描述为高速、连招驱动的动作游戏,更接近《鬼泣》《忍者龙剑传》,而不是《黑暗之魂》。
- 敌人不刷新,死亡没有惩罚。
- 战斗核心是弹反、Ghost Step 反击与电影化演出,而不是体力管理。
- 「六十六天」模式提供 66 条命的永久死亡挑战,但它是可选的,使用独立存档,且不影响白金奖杯。
预购与愿望单
9月17日,全平台愿望单突破 300 万,当时位列 Steam 愿望单第 4。预购于 8月11日 开启,官方称“远超预期”;开放约 1 小时后登顶 Steam 全球畅销榜,并登顶 PlayStation 港服预购榜。
最后一次大型爆料
10月13日,IGN 独家公开开场马车 Boss 「The Hunt」:二阶段会长出额外手臂,同时挥舞四把斧头。同一支视频还展示了豪华版外观 「Blood-Steel Form(机械魔躯)」,为纯外观皮肤。
没有试玩,也没有 DLC 路线图
尽管 8 月 PS Store 曾短暂出现 Demo 条目,S-GAME 已确认不会推出公开试玩版,也没有公布发售后 DLC 路线图;可玩版本只出现在线下展会。截至 10月20日,最终发售预告片仍未发布。
发售时看什么
- 首日性能,尤其是 PC 与 PS5 Pro。
- 评测分数——截至 10月21日尚未解禁。
- 12 个月主机独占是否会被官方正式确认。
- 发售后支持——官方尚未宣布 DLC,但商业成功会让资料片成为大概率事件。
来源
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