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明末:渊虚之羽续作:白无常回归,Indolphinity 与 2150 万欧元 ​

2026年10月21日 · 明末:渊虚之羽 · 阅读约 6 分钟

《明末:渊虚之羽》正在开发续作,而且由原作导演带着新工作室来做。官宣近三个月后,项目仍处于 筹备阶段——但已经确认的信息比想象中多。

协议内容 ​

2026年7月29日,发行商 505 Games 与母公司 Digital Bros 宣布就《明末》系列新篇章达成协议。核心条款:

  • 首期投资最高 2150 万欧元。
  • 505 Games 负责全球独家发行。
  • 开发留在中国。
  • 续作由原作创作者兼导演 夏思源 通过其新工作室 Indolphinity(成都递归海豚科技) 主导。
  • 标题、平台与发售窗口均未公布。

工作室与 IP ​

  • 2026年1月22日: Indolphinity 在成都注册,夏思源持股 99% 并任法定代表人。
  • 2026年4月27–28日: Digital Bros 以约 400 万欧元 从灵泽科技收购《明末》完整 IP,以消除未来版税支出,为续作铺路。
  • 原灵泽团队在春节前后因“整体转外包”争议解散;灵泽公司本身仍在成都高新区存续,因此“灵泽已破产”的说法缺乏依据。
  • Digital Bros 表示将在成都设立全资子公司与新工作室协作,但正式注册与规模尚未确认。

夏思源确认了什么 ​

8月初 ChinaJoy 期间,夏思源与 505 Games 亚太 VP Thomas Rosenthal 接受了续作专访:

  • 白无常回归,继续担任主角。
  • 项目处于早期阶段,核心系统正在搭建。
  • 部分原灵泽成员已回归,但“全员回归”的说法不实。
  • 初代 DLC 未被排除,但续作优先。
  • 谈及初代发售后的网络争议,夏思源说“没有遗憾,只有感恩”。

9月14日,在 505 二十周年庆的评论区,他回应催更:“懂的,朋友,不急但是一定要快。”

招聘与资金 ​

Indolphinity 在 8 月开放 十余个岗位,包括 3D 扫描、音频组长、技术美术、关卡策划、动画组长、地编、IT、财务等,月薪 5K–40K 元。报道称新办公室正在装修。

9月24日,Digital Bros 公布 FY2026 财报:

  • 营收 1.085 亿欧元(+16%)
  • EBITDA 5420 万欧元(+62%)
  • EBIT +510 万欧元
  • 净亏损收窄至 650 万欧元
  • 《明末》被列为主要业绩驱动力。

初代在 2026 年的数字 ​

  • 截至 2026年7月24日,全球玩家 500 万(玩家数,不是销量,含 Game Pass)。
  • 截至 2026年3月31日,销量 100 万份,8 个月净收入超 3000 万欧元。
  • Steam 首发同时在线峰值 13.1 万。
  • Steam 整体评价仍为 褒贬不一(约 52%–57%),近期 约 80%;首发好评率一度低至 13%–19%。
  • 续作官宣后,同时在线回升至 5,004 人,为 2026 年新高。

发售后支持已经结束 ​

最后一次正式补丁是 2025年11月20–21日的 1.7.1,新增 3 套防具、2 把武器、4 款免费头饰、Boss 再战与性能优化。2026年8–10月没有任何官方补丁、平衡调整、新服装或 DLC。

NGA 爆料称 1.8 补丁包含难度选择、Boss Rush 与拍照模式,“基本做完只差测试”,但 505 与灵泽均未确认;爆料人称可能永不发布,或并入“2.0”。

游戏仍在 Xbox Game Pass(首发 Ultimate/PC,2026年5月6日加入 Premium),并于 2026年5月5日–6月1日 作为 PlayStation Plus Essential 月度游戏提供。

接下来能期待什么 ​

没有发售窗口、平台或标题。续作大概率还要数年;值得关注的信号是 Indolphinity 的招聘、505 的季度财报,以及首次实机公开。在那之前,初代仍是了解这支团队最好的窗口。

来源 ​


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