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『影之刃零』発売初日:Steamピーク72万、好評価率83% ​

2026年10月30日 · 影之刃零 · 約8分

『影之刃零(Phantom Blade Zero)』は10月29日午前10時(北京時間)、PS5、PS5 Pro、PCで同時に解禁されました。初日が終わってみれば、Steam同時接続ピークは約 72万、歴代同時接続ランキング 15位 に入り、世界売上ランキングでも首位に。一方で技術的な問題により、Steamの好評価率は一時70%台に留まりました——「評判と最適化の競争」となった初日です。

『影之刃零』に登場する白髪の女剣士
『影之刃零』——武侠パンクの初日成績
STEAM ピーク72万723,876 · 初日
歴代順位#15Steam 同時接続
STEAM 好評価率83%約2.34万件のレビュー
初日パッチ5GBPC版 · レイトレ最適化

初日同時接続:ピーク約72万、Steam歴代15位 ​

解禁から 20分 足らずで同時接続は 10万 を突破し、Steam世界売上ランキング首位に。その後も伸び続け、約 13時間 で初日のピークに到達しました。

時間(北京時間)Steam 同時接続
10:20頃(解禁約20分後)10万突破、世界売上ランキング首位
13:30431,541
午後45万突破
20:0060万突破
22:0070万突破
23:00頃約72万(ピーク723,876)、なお68万超が接続中
  • 歴代同時接続ランキング15位。 次に追うのは『Battlefield 6』の747,440、その上が13位『Baldur's Gate 3』の875,343です。初日のカーブから、週末にさらなる更新が期待されます。
  • 2026年のシングルプレイ作品で最強クラスの初日。 複数メディアは『バイオハザード9:レクイエム』(約34.4万)や『Forza Horizon 6』(約30.3万)を大きく上回ると指摘しています。
  • ただし『黒神話:悟空』には及ばず。 悟空のSteamピークは約240万で、中国産シングルプレイの最高記録として残っています。
  • 発売日が木曜日だったため、週末のピークはさらに上がるとみられます。

Steamレビュー:83%が好評、低評価はほぼ「動作」関連 ​

ユーザーレビューは初日序盤 76〜79% から、夜には 83%(約2万3,400件)まで回復し、「非常に好評」の水準に入りました。

  • 低評価は驚くほど一致しており、内容とは無関係: クラッシュ、シェーダーコンパイルの遅さ、ロードの長さ、フレームレートの不安定さ、NVIDIAドライバー621.01との互換性問題、AMD製GPUでの髪・空の表示不具合など。
  • 好評価のキーワード: 打撃感、武器の手感、コンボの滑らかさ、香港映画黄金期のような演出。
  • メディアもプレイヤーも「内容ではなくハードウェア適性に足を引っ張られている」という点で一致しており、パッチ次第で評価は戻せる状況です。

初日パッチ5GB:レイトレ強化、ドライバーは巻き戻し推奨 ​

初日パッチはPC版が約 5GB(PS5版は別途配信)。ストーリー、ゲームプレイ、バランスの変更はなく、レイトレーシング/パストレーシング性能の大幅な向上、バグ修正、ラスタライズ描画の最適化が中心です。

さらに異例なのがドライバーに関する公式の軌道修正です。発売前は NVIDIA 621.01 への更新を勧めていましたが、初日には「一部シーンで性能が不安定」として、クリーンインストールで617.42へ戻すか、次期ドライバーの配信を待つよう案内しました。

起動前にやっておきたい2つ

まず初日パッチをインストール。NVIDIAユーザーでドライバーが 621.01 の場合は、617.42 をクリーンインストールしてから起動するよう公式が推奨しています。

PS5/PCの初日パフォーマンス ​

初日のメディア・プレイヤー報告によると:

環境初日のパフォーマンス
PS5 · パフォーマンスモード多くの場面で60fps前後。雨のシーンや一部ボス戦でフレーム低下、約1秒の引っかかりとテクスチャのポップインが発生
PS5 · クオリティモードフレームレートが厳しく、優先は非推奨
PS5 Pro最も安定。パフォーマンスモード+レイトレーシングでもほぼ60fpsを維持
PC · RTX 5060ネイティブ1080p+レイトレーシングで約41〜45fps
PC · RTX 5090D V2ネイティブ4Kのパストレーシングでは60fps維持が困難。DLSS/FSRが事実上必須

公式の動作環境も超解像技術の使用を前提としています。5GBパッチがレビューで指摘されたフレーム時間の問題を解消できるかは、週末の追加検証が必要です。

メディア88点、プレイヤー83%:落差の理由 ​

メディアスコアは堅調です。MetacriticはPC版 88(45媒体)、PS5版 86(38媒体)、OpenCriticは 90 前後。IGN本部9/10、IGN中国10/10、GameSpot 8/10で、Eurogamerの3/5が唯一の低評価です。

  • メディアが評価するのは戦闘と演出: パリィと「殺気」、Ghost Stepの回り込み反撃、55種以上の武器の手感。
  • メディアが批判するのは物語と構造: 先の読める復讐劇、見えない壁、リニアなレベル設計。
  • プレイヤーが低評価するのは技術面: クラッシュ、シェーダー、ドライバー互換性。難易度が低いという声もありますが、本作はソウルライクではありません。
  • 結論は明快です——評価の回復はコンテンツではなく、パッチとドライバーにかかっています。

映像とアクション:武侠パンクはどんな見た目か ​

『影之刃零』でパッチが不要な部分は、その見た目と動きです。実写『るろうに剣心』のアクション監督・谷垣健治氏と甄子丹(ドニー・イェン)率いる甄家班がアクション設計に参加し、冷兵器の重み、衣装と雨の物理、一対多のカメラワークで「遊べる香港映画」と評されています。

空中連撃を決める『影之刃零』の白髪の女剣士
空中連撃の白髪の女剣士——冷兵器の衝突と映画的な演出

トレーラーはもっと直接的です。パリィ、処刑、武器切り替え、ボス戦が一続きに編集されており、一度見ればメディアが「『隻狼』以来の最高のアクションゲーム」と称した理由が分かります。

china3agames.com

中国ゲーム業界の「バトンタッチ」 ​

発売当日、『黒神話:悟空』のプロデューサー馮驥氏が長文の祝福を投稿しました。梁其偉氏と長年の知己であり「殊途同帰(道は違えど行き着く先は同じ)」だと振り返り、「シングルプレイゲームがより高級なゲームというわけではない」、中国のシングルプレイ開発者は「より良い時代、そしてより難しい時代」にいると綴り、最後に「桃李不言、功不唐捐」(良い仕事は自ずと語られ、努力は決して無駄にならない)と記しました。「これからの時間は『影之刃零』に捧げる」とも。梁氏は「感謝します。ゲームを楽しんでください」と返しています。

  • 10月20日には馮驥氏が「あと9日、一日が一年のように長い」と投稿。発売前夜には梁氏の投稿に「真剣にプリロードし、目覚ましもセットした」とコメントしました。
  • NetEase『帰唐』チームは真っ先に祝福アートを贈り、チーム全員に本作24本を配布。
  • 『Delta Force』は『影之刃零』とのコラボを発表し、PlayStation中国の公式アカウントはヘッダーを本作に差し替えました。
  • クレジットには馬暁軼、馮驥、劉偉、李松倫、吉田修平、Tim Sweeney、金亨泰らが名を連ねています。

予約約85万本、公式の販売数は依然未発表 ​

  • 分析会社 Alinea Analytics の推計では、デジタル予約は約 85万本、約 4,300万ドル。内訳はSteam 73.8%、PS5 26.2%、大中華圏の購入者が約 62.5%。
  • WeGameを含めると総販売数が 100万本 を超えたとする報道もありますが、S-GAMEは公式の販売数を発表していません。
  • 報道によると開発費は約 3〜4億元。中国価格はスタンダード268元、デラックス328元、限定コレクターズ版は1,199元で2万セット。
  • ゴールデンジョイスティック「アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の投票は北京時間 10月31日 07:59 まで、授賞式は 11月11日。

次に注目したいこと ​

  • 週末のピーク:木曜発売なので、本当の山は土日です。
  • 公式の販売数マイルストーン:初週の数字が「中国産AAAのバトン」の説得力を決めます。
  • 好評価率が90%に戻るか:今後のパッチとドライバー次第です。
  • PS5 Proの性能と、12か月のコンソール独占が正式に確認されるか。
  • DLCロードマップ:依然として未発表です。
  • ゴールデンジョイスティック賞:11月11日発表。発売前からノミネートされていたGOTY候補です。

出典 ​


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